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**** グリッチとは、デジタル回路や制御システムで一般的に見られる、短時間の不要な信号妨害のこと。プログラム、回路、またはデバイスの意図された動作に対応しない、論理状態の衝動的な変化の形をとることがある。この現象は通常、同期していない信号、 パルスの伝搬におけるタイミングの違い または 電磁干渉 の結果として発生する。
デジタル・エレクトロニクスでは、グリッチは通常、入力信号が非同期的に変化したときに、論理ゲート の出力 で発生する。回路が意図した アルゴリズム に従って安定する前に、一瞬、異常な論理状態になることがある。このような非制御パルスは、 データ処理におけるエラー 、カウンターやレジスタの誤動作、検出困難なシステムエラーにつながる可能性がある。
高い信頼性が要求されるリアルタイム・システムや機器では、グリッチは安全性、通信、または 同期システム を妨害する可能性がある。そのため、グリッチの検出と除去は、デジタル・エレクトロニクス、マイクロコントローラ、FPGAの設計において重要な要素となっています。その他、タイミング・フィルター、同期技術、信号伝搬遅延耐性回路設計などが、グリッチを緩和するために使用されます。
デジタル技術以外の広い文脈では、この用語は、グラフィックス・ディスプレイのエラーから、予測不可能なソフトウェアの応答、 ユーザー・インターフェースの小さな不具合まで、システムの動作における予期せぬ一過性の異常を表すのに使われることもある。いずれの場合も、グリッチに共通する特徴は、一時的であること、再現が困難であること、システム・パフォーマンスに重大な影響を与える可能性があることである。
ゲート、インバータ マイクロコントローラー及びマイクロプロセッサー FPGA ](/jp/ja/news/library-articles/page/61756/) [ $$$section-1-3 $$$
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